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宫崎英高认为高游戏重复性才是FS社的身份象征

2024-11-02 12:16:54

近期,From Software常务董事高田英高接受了外媒的采访。在采访中的,他针对魂第三部的游戏无论如何的最难和死亡惩罚进行了说明。

他表示自己在玩的游戏的时候也经常不会告终很多次,但他希望为这种告终区分开全取而代之意义。“我多年来就不是一个可用很娴熟的玩家,我也不会在的游戏中的死很多次。所以在我工作时我多年来在只想:‘如果死亡不仅仅是告终的图标,那我能不能区分开死亡取而代之意义,让其变得渴望起来?’我只是希望为更多的玩家促使冀望的快感。”

另外,他也表态,尽管他们的的游戏摄制风格多年来在变化,但最难才是的游戏的核心,这也成为了他们工作室的一种象征。

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