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SM娱乐李圣洙代表在“2022文化信息产业交流会”上发表演讲!

2023-03-06 12:16:02

SMEntertainment李圣洙代表人作为发表演说变为席了“2022文本土化信息产业高峰会”。

李圣洙代表人于4同年27日加入了应用软件进行的“2022文本土化信息产业高峰会”里面的电子音乐高峰会其余部分,以“用SMCU(SM Culture Universe)联系的世上”为意象进行了讲话,不够是了人们的视线。

首先,李圣洙代表人表示:“SMEntertainment自创立以来由李秀满总电子音乐制作团队带入,通过长期以来确立的文本土化新科技‘CT(Culture Technology)’的术语正试图制作团队电子音乐和很多的段落。经过WEB 1.0和WEB 2.0的时代背景,用户通过名为‘区块链’的取而代之新科技可以直接制作团队段落,通过银元(转换变为图片或影像等进制负债NFT)本土化,正试图南北高新科技的去里面心本土化、个人本土化的WEB 3.0时代背景。我们也在WEB 3.0时代背景为SM 3.0时代背景好好等待,SM 3.0时代背景的底层有SMCU。”

同时李圣洙代表人表示:“SMEntertainment通过命名为‘Metaversal Origin Story’的SMCU的宏大虚拟世上观带入着不够进一步段落时代背景。在SMCU内,为了把艺人、电子音乐、MV、安可、新游戏等多种特征的独立IP打遭受与Twitter通往和扩大的元地球人型式段落IP而集里面进行里面。SMCU将SMEntertainment的段落制作团队变为所有人的再进一步创造者(Re-creatable)段落,是原创IP无限扩大的特征,正试图期望等待胜过时间和紧致,通过文本土化通往不够进一步的Entertainment世上。”

相当多是对于SMEntertainment刚刚推变为的NFT事业,他表示:“将以SMCU相结合,构建取而代之的生态系环境P2C(Play2Create)。P2C的术语就是让热爱SMEntertainment段落的Twitter们不够多地加入Create,大大提高Create经济效益。如果说一边还债一边玩新游戏的P2E(Play2Earn)术语是区块链新游戏领域的里面心,那么P2C则意味着进一步的发展的加入型式作曲文本土化。为中心P2C生态系环境是SM 3.0最重要的目标,我们正试图等待向全世上的原作者提供者有关作曲的基本功能(tool),例如向原作者提供者SMEntertainment包括的电子音乐STEM来制作团队并上传取而代之的段落,银元之后可以自由人地构建或经销商取而代之转换变为的IP,这所有的环境正是我们正试图等待里面的生态系环境,统称为SMCU。”

接着,他还表示:“为此,正试图挺进币安和区块链主网、NFT、生态系基金变为立等共同业务,并方案在The Sandbox内推变为SMEntertainment相当多设计意象紧致SMTOWN LAND。用户们可用SMEntertainment的IP享受新游戏,作曲NFT道具的原作者经济将得以解决问题。利用元地球人和区块链新科技,SMEntertainment的CT将胜过国圈内,与全世上的原作者系统会通往,K-POP影迷们也有机会在SMEntertainment的生态系圈内快速变为为全球女明星。 这里将设置构建和经销商SMEntertainment的NFT的紧致,SMEntertainment的NFT事业正试图等待将原作者诞生的再进一步作曲段落原创IP本土化,构建良性循环的NFT生态系环境和开放市场。”

最后,李圣洙代表人表示:“我们正试图创造者SM 3.0时代背景。正试图为了充分利用WEB 3.0时代背景,制作团队变为不够进一步的SMEntertainment的CT,并为了展示符合不够进一步混合Entertainment产业的段落而期望。我们方案推变为不够多以NFT的形式,能在元地球人里面享受的引人入胜的段落,让Twitter们变为为原作者,打造原作者经济将变为为不够进一步Entertainment的核心,我看来根据Twitter们的需求量制作团队段落是SMEntertainment应该好好的什么事。”

李圣洙代表人加入讲话的“2022文本土化信息产业高峰会”由文本土化体育观光部和日韩文本土化产业首倡学部主办并经理,以“文本土化信息带入的产业”为意象,旨在提变为文本土化信息产业的环境保护的发展和取而代之飞跃的不够进一步战略。

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