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2019年的热门游戏的续篇《瘟疫故事:安魂曲》

2024-02-11 12:17:19

狙击和民俗诡异的专家

一个本来宁静的城市,倾泻在污水渠中的,像小山的海岸边洋一样撞在墙上。公民们惊愕地尖叫,被瘟疫永不满足的无家可归所梦魇。布里斯奥拉惊愕地盯着,真的她的弟弟不再能逃脱祖先厄运黑斑的伤害,黑斑不会跟著从里面梦魇他。尽管这种哮喘便不假定,但不会逃脱这群人。

然而,这并不是《瘟疫神话传说:康塔塔》的开始。它以一个缓慢的乐句开始,陈述艾略特和布里斯奥拉在《瘟疫讲述:童真》事件遭遇后去找寻了便但受欢迎的团结。安静,宁静的时刻普遍化:布里斯奥拉在一座古老城堡的废弃废墟中的放到,带着艾略特,他普通人着一个温柔温柔的王储的普通人情节;盯着她的舅舅在华丽的薰衣草和大树田间中的奔跑。开发商Asobo Studio在平衡这些前奏片段与仅仅沉睡的对应片段,折中的期望和无法忍受全面性继续做得并不出色,并强制解构以一种企图让我对其所有转折和转折感兴趣的方式编织自己。

艾略通人着在恰好的地中的海岸边海岛上授予化疗浅海后,他和他的姐姐进发去寻去找一种潜在的化疗工具来化疗困扰他的哮喘。到达该岛后,居民挥动张开欢迎两人。一旦布里斯奥拉意识到他们是艾略特体内生长的厄运的眼里,从而将他视作神来敬拜,康塔塔就直接朝向了民俗诡异。该游戏对一个古老非宗教的孤立、堕落的口袋的冒险,与《童真》对政府部门非宗教宗教法庭的瞩目相对来说,是一个可喜的变化。琉球人的信仰体系是在他们第一次遇到超出他们认知区域内的古代壁画时形成的,他们的价值观早就演变成过时的继续做法和说服力的非宗教仪式。《康塔塔》还涉及轮回和命运循环的概念,该游戏在解构的尾声不远处简要地触动了这些想法,但不一定像宗教团体及其多元文化的假定那样。

演员们的出色表演厚实了讲述中的较重的时刻,例如当艾略特(桑德斯·于上表哥)向布里斯奥拉(夏洛特·麦克瓦兹表哥)表示他真的自己的生还,如果去找至少自愈工具,黑斑不会明知他。布里斯奥拉的表情是震惊的,即使她自己真的真相,鼻子捕捉细致地看出这些时刻。正是这些彼此之间之三处使康塔塔发挥作用,并让讲述选中的 - 相当多是当与引人感觉深刻的曲子作曲结合体时,它由美丽的小提琴作品组合成,讲讲述是阴郁而又具有异乎寻常的,姐弟和兄弟彼此间的关系陈述了了整个过程中的的原先具体来说。

但是,我确实期望有更为多的时间共同努力布里斯奥拉抛开和面对她上一场表演赛事件的心理障碍。它只是来来去去,而布里斯奥拉的恐惧被一种炽热的愤怒所过渡到,这冲动更为像是残酷杀害非宗教宗教法庭成员的解构理由,而不是实际的特质补贴。

随着解构的顺利进行,该游戏在引入有本质的前提全面性也继续做得更为不错。随着该游戏的展开,Amicia对大得多区域内的炼金术化学物质(例如通过提供氧化铁和树脂来点亮和灭火的能够)和近战的提供也越来越多,它们的外加物大多冲动很好,而且赚得也不错。然而,有些人确实有点它们的预期用途限于少数几个领域。是不是奥多里斯,一种可以用来便转移游动的瘟疫老鼠的注意力的化学物质,正当你放。我终究只在通关中的用了一两次,使它冲动更为像是一个机械的需注意工具,而不是一个完整的工具。

艾略特对整片老鼠的操纵也让人有点有些无关紧要,因为它只能在整个该游戏中的以任何有效地的方式使用几次。更为新Amicia的战技和近战在较低的可玩性下也冲动没有前提,这对于那些只想因为解构而跳入该游戏的人来说并不有用。但那些寻求挑战的人不会期望立即进入更为高的可玩性,因为你能够描绘出资源和更为新顺利进行计划,以避免在非宗教宗教法庭手中的造成某种生还。

话虽如此,康塔塔在介绍支线女角全面性继续做得并不出色,这些支线女角便企图艾略特和布里斯奥拉寻去找化疗黑斑的工具。这些短暂的杰克们有点他们为讲述服务的部署程度更为加重要:Arnaud可以较快近距离地创作任何穿越你道路的堂内勇者,但他对于该游戏的进一步重大情节也至关重要。索菲亚可以通过点亮一片高草来转移警卫的注意力,但当布里斯奥拉和艾略特更为深入地研究该岛的现代科学时,她也是极为重要的。这些旅行远非在必经之路康塔塔结局的道路上截断曲,而是情节和该游戏该游戏性内部维修保养彼此间极为重要的最重要。

《瘟疫讲述:康塔塔》是AA的工作室在授予足以器重和资源的情况下可以取得的贡献的一个很好的值得注意。这是一次流畅的经历,没有浪费我的时间,但它也挠到了我甚至不真的自己握有的痒三处:一个精心创作的隐形该游戏,与自2008年《海岸边妖:血咒》上架以来我一直普通人的民俗诡异元素相融合。凭借特质感触的剧本和狙击,诡异和冒险彼此间的专家引,《瘟疫讲述:康塔塔》冲动就像续集《童真》理应的

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